﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class D07_Ray : MonoBehaviour
{
    public LayerMask layer = -1;//层  -1
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //通过构造函数 构造射线
            Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);//给个起点和方向
            //调试画(非必要)
            Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.red, 10);//10是要画的长度

            //检测射线和其他物体是否发生碰撞    使用Physics类
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 1000, layer))
            {
                print("射线碰到了:" + hitInfo.collider.name);
            }
        }
    }
}